Játékmekanika és Kifizetések
Négy független csempe jelenít meg egyet a három egyenlő valószínűségű alakzat közül. A játékosok a három varrás mentén elhelyezkedő egyező szomszédos párokat számolják. Minden egyezés 0,96× bruttó hozamot eredményez, ami összesen 0×, 0,96×, 1,92× vagy 2,88× lehet. A várható hozam varrásonként 0,96×, ami 96%-os RTP-t jelent. A tétek 10, 25, 50 vagy 100 érme lehetnek, az alapértelmezett érték 25.
Pénztárca és Elszámolási Szabályok
A teljes tét levonása egyszer történik a játék kezdetén, és az animáció előtt rögzítésre kerül. A bruttó hozamok tartalmazzák a tétet. A törtrészek külön kezelt kártyák, míg csak a egész érmék kerülnek jóváírásra. A manuális feltöltés csak akkor állítja be a egyenleget 1000-re, ha a rendszer tétlen és az egyenleg 10 alatt van. Az újratöltés során a folyamatban lévő körök jóváhagyása nélkül megszűnnek.
Vezérlők és Felület
Az automatikus elszámolás a kiválasztott kilépési ponton vagy a felfedezés végén történik. Nincs manuális leállítás vagy autoplay. A vezérlők letiltásra kerülnek a folyamatban lévő körök alatt. A helyi tároló menti a pénztárcát és a függőben lévő jelzőket. A gyorsítótár törlése eltér a localStorage eltávolításától. Nincs külső fizetési vagy kifizetési lehetőség ebben a demóban.
Gyakran ismételt kérdések
Ez egy ellenőrzött operátorképzés?
Nem, ez egy eredeti demó, amelynek hitelesített kapcsolata nincs. A külső gombok nem jelölnek licencelt üzemeltetőt vagy hivatalos ügyfélszolgálati csatornát.
Hogyan működön a pénztárca?
A virtuális érméknek nincs készpénzértékük. A saldot újratöltéskor visszaállítják, ha a kör befejezetlen maradt. Az utántöltés kézi jellegű, és csak tétlenség esetén érhető el.